*劍道在中段姿勢下進行攻擊,並能在瞬間發動攻擊的中段為?
劍道對打中,必須具備多種條件才能得到有效打擊。在相互對峙、攻擊、攻擊後的處理,這三個一系列的動作中,氣勢等精神狀態(氣)、是否確實打中(劍)、姿勢是否正確(體),集合以上三點才能稱之為有效打擊。
在劍道裡,必須在維持中段的姿勢下進攻,擊敗對手並從中把握機會再度出擊。因此有效打擊的第一要件便是正確的中段,再加上隨時皆可發動攻擊的身體與精神的狀態。但中段除了是預備姿勢以外,在比賽與對打時又隨時能進行正確打擊的中段又是什麼?
如果利用肩胛骨做為中段姿勢或用來作為正確的打擊則能夠套用至今許多的教法與一些劍理的概略敘述。
*在其他運動中已積極地運用肩胛骨
常常提及「以肩膀揮起或揮落竹劍」並認為使用肩膀的打擊動作為正確姿勢,但是這種打擊法對於基本的大擺振打面有效,無法用打出較細膩且銳利的面部或手部,而這些在實際競賽場合中較易被認定為有效打擊。
入門者對於動作較大的基本劍術較易上手並有所進步,但是常常無法在比賽、對打中使出能夠被認為是有效打擊的劍術技巧,尤其外國人常以成年學員較多,這樣的情況非常常見,而對我自身而言這也是指導初學者最難的地方。
上臂舉起是透過前臂屈肌群與上臂屈肌群(二頭肌群)的收縮,前臂伸肌群與上臂伸肌(三頭肌群)的鬆弛所形成;而下揮時是相反的,由前臂屈肌群與上臂屈肌群(二頭肌群) 的鬆弛,前臂伸肌群與上臂伸肌群的收縮來造成。
簡言之,就是以形成拮抗肌的屈/伸肌群來達到上下揮舞的動作。但是儘管肌肉被認為具有瞬間收縮的功能但卻未必具備瞬間鬆弛的功能。
於是在需要同時兼顧兩者速度的運動中,如劍道,就會發生問題。也就是說,在上舉時收縮的屈肌群鬆弛前必須先收縮伸肌群導致手臂的僵硬並使揮舞動作遲緩。
這就是上述對初學者而言無法在比賽中發揮細膩銳利的打擊的一個原因也是他們的缺點。以此看來我們可以解釋為:非初學者可能使用另一種方式打擊以避開這樣的缺點。
一般上臂的運動以上臂關節(肩關節)為主,而肩胛骨的運動在其中也扮演不可或缺的角色。
前伸上臂(屈曲)時屈曲角度若大於30度,此時與上臂骨連結的肩胛骨則一邊向上運動且向上迴旋。平常我們雖能輕易的舉起手,但在這動作中也包含了肩胛骨的運動。而在這樣的運動中雖然沒有特殊的關節,但以覆於肩胛骨上方之僧帽肌為中心之其他肌肉保持一定的平衡使整體動作看起來如同有關節在其中,因此肩胛骨運動又被稱為肩胛-胸廓-假性關節之運動。
在上臂向上揮舞時若欲達到肩胛骨運動,上臂(屈曲角約30度)應約在自中段揮下來打面或手部時左上臂的位置。此時便以行使肩胛骨運動之可能性較大。再見到中,上臂骨以肩關節(上臂關節)上揮,在向下揮動時肩關節的運動就好比滑車。這樣的運動模式適合以較少的力氣輕易舉起重物,但在迴轉時速度較慢。相對於此,以肩胛骨運動模式(將上臂骨想像成肩甲骨並向上下揮舞)來行使的話,就如同槓桿般,雖然需要較大的力氣但卻能發揮速度較快的迴轉運動。
而在劍道等具有需要快速揮舞動作的運動是需要後者,即運用肩胛骨運動的打擊動作。這就是所謂「用下筋打」或「像抽鞭子般打擊」。
因此必須反覆練習大擺振與切返,以此鍛鍊與肩胛骨有關的肌肉群,即訓練所謂的「劍道肩」,這也是自古擺振與切返練習備受重視的原因。而初學者與女孩子等常常只能以肘關節伸出前臂打擊而無法打出快速而又細膩打擊的原因-可能在於尚未有「劍道肩」。